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图解 HTTP

一、Web 及网络基础

1. HTTP 与 Web

Web 使用一种名为 HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)的协议作为规范,完成从客户端到服务器端等一系列运作流程。

而协议是指规则的约定。可以说,Web 是建立在 HTTP 协议上通信的。

2. HTTP 诞生

Web 诞生背景

1989年3月 HTTP 诞生。

CERN(欧洲核子研究组织)的蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)博士提出了一种能让远隔两地的研究者们共享知识的设想。

最初设想的基本理念是:借助多文档之间相互关联形成的超文本(HyperText),连成可相互参阅的WWW(World Wide Web,万维网)。

提出 3 项 WWW 构建技术:

  • 把 SGML(Standard GeneralizedMarkup Language,标准通用标记语言)作为页面的文本标记语言的HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)
  • 作为文档传递协议的 HTTP;
  • 指定文档所在地址的 URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符);

WWW 这一名称,是Web浏览器当年用来浏览超文本的客户端应用程序时的名称。

现在则用来表示这一系列的集合,也可简称为 Web。

HTTP 发展

  • HTTP/0.9

    HTTP 于1990年问世。那时的 HTTP 并没有作为正式的标准被建立。这时的 HTTP 其实含有 HTTP/1.0 之前版本的意思,因此被称为 HTTP/0.9。

  • HTTP/1.0

    HTTP 正式作为标准被公布是在1996年的5月,版本被命名为 HTTP/1.0,并记载于 RFC1945。虽说是初期标准,但该协议标准至今仍被广泛使用在服务器端。

  • HTTP/1.1

    1997年1月公布的 HTTP/1.1是目前主流的 HTTP 协议版本。当初的标准是 RFC2068,之后发布的修订版RFC2616 就是当前的最新版本。

当年HTTP协议的出现主要是为了解决文本传输的难题。由于协议本身非常简单,于是在此基础上设想了很多应用方法并投入了实际使用。现在 HTTP协议 已经超出了Web这个框架的局限,被运用到了各种场景里。

3. TCP/IP 基础

通常使用的网络(包括互联网)是在 TCP/IP 协议族的基础上运作的。而HTTP属于它内部的一个子集。

TCP/IP 协议族

TCP/IP协议

协议中存在各式各样的内容。从电缆的规格到 IP 地址的选定方法、寻找异地用户的方法、双方建立通信的顺序,以及 Web 页面显示需要处理的步骤等等。

像这样把与互联网相关联的协议集合起来总称为 TCP/IP。也有说法认为,TCP/IP 是指 TCP 和 IP 这两种协议。还有一种说法认为,TCP/IP 是在 IP 协议的通信过程中,使用到的协议族的统称。

TCP/IP 的分层管理

TCP/IP 协议族里重要的一点就是分层。TCP/IP 协议族按层次分别分为以下4层:应用层、传输层、网络层和数据链路层。

TCP/IP 协议族各层的作用如下:

  • 应用层

    应用层决定了向用户提供应用服务时通信的活动。

    TCP/IP协议族内预存了各类通用的应用服务。比如,FTP(File TransferProtocol,文件传输协议)和DNS(Domain Name System,域名系统)服务就是其中两类。

    HTTP 协议也处于该层。

  • 传输层

    传输层对上层应用层,提供处于网络连接中的两台计算机之间的数据传输。

    在传输层有两个性质不同的协议:TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)。

  • 网络层(又名网络互连层)

    网络层用来处理在网络上流动的数据包。数据包是网络传输的最小数据单位。该层规定了通过怎样的路径(所谓的传输路线)到达对方计算机,并把数据包传送给对方。

    与对方计算机之间通过多台计算机或网络设备进行传输时,网络层所起的作用就是在众多的选项内选择一条传输路线。

  • 链路层(又名数据链路层,网络接口层)

    用来处理连接网络的硬件部分。包括控制操作系统、硬件的设备驱动、NIC(Network Interface Card,网络适配器,即网卡),及光纤等物理可见部分(还包括连接器等一切传输媒介)。硬件上的范畴均在链路层的作用范围之内。

TCP/IP 通信传输流

TCP/IP分层

利用 TCP/IP 协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方进行通信。发送端从应用层往下走,接收端则往应用层往上走。

我们用 HTTP 举例来说明:

  1. 首先作为发送端的客户端在应用层(HTTP协议)发出一个想看某个 Web 页面的 HTTP 请求;
  2. 为了传输方便,在传输层(TCP协议)把从应用层处收到的数据(HTTP请求报文)进行分割,并在各个报文上打上标记序号及端口号后转发给网络层;
  3. 在网络层(IP协议),增加作为通信目的地的MAC地址后转发给链路层。这样一来,发往网络的通信请求就准备齐全了;
  4. 接收端的服务器在链路层接收到数据,按序往上层发送,一直到应用层。当传输到应用层,才能算真正接收到由客户端发送过来的 HTTP 请求;
TCP/IP通信传输

发送端在层与层之间传输数据时,每经过一层时必定会被打上一个该层所属的首部信息。反之,接收端在层与层传输数据时,每经过一层时会把对应的首部消去。这种把数据信息包装起来的做法称为封装(encapsulate)。

4. IP、TCP 和 DNS

下面我们分别针对在 TCP/IP 协议族中与HTTP密不可分的3个协议(IP、TCP和DNS)进行说明。

负责传输的 IP 协议

按层次分,IP(Internet Protocol)网际协议位于网络层。TCP/IP 协议族中的IP指的就是网际协议,协议名称中占据了一半位置,其重要性可见一斑。可能有人会把“IP”和“IP地址”搞混,“IP”其实是一种协议的名称。

IP 协议的作用是把各种数据包传送给对方。而要保证确实传送到对方那里,则需要满足各类条件。其中两个重要的条件是 IP 和 MAC 地址(Media AccessControl Address)。

IP 地址指明了节点被分配到的地址,MAC 地址是指网卡所属的固定地址。IP 地址可以和 MAC 地址进行配对。IP地址可变换,但 MAC 地址基本上不会更改。

使用 ARP 协议凭借 MAC 地址进行通信

IP 间的通信依赖 MAC 地址。在网络上,通信的双方在同一局域网(LAN)内的情况是很少的,通常是经过多台计算机和网络设备中转才能连接到对方。而在进行中转时,会利用下一站中转设备的 MAC 地址来搜索下一个中转目标。这时,会采用 ARP 协议(Address Resolution Protocol)。ARP 是一种用以解析地址的协议,根据通信方的IP 地址就可以反查出对应的 MAC 地址。

没有人能够全面掌握互联网中的传输状况

在到达通信目标前的中转过程中,那些计算机和路由器等网络设备只能获悉很粗略的传输路线。

这种机制称为路由选择(routing),有点像快递公司的送货过程。想要寄快递的人,只要将自己的货物送到集散中心,就可以知道快递公司是否肯收件发货,该快递公司的集散中心检查货物的送达地址,明确下站该送往哪个区域的集散中心。接着,那个区域的集散中心自会判断是否能送到对方的家中。我们是想通过这个比喻说明,无论哪台计算机、哪台网络设备,它们都无法全面掌握互联网中的细节。

确保可靠性的 TCP 协议

按层次分,TCP 位于传输层,提供可靠的字节流服务。

所谓的字节流服务(Byte Stream Service)是指,为了方便传输,将大块数据分割成以报文段(segment)为单位的数据包进行管理。而可靠的传输服务是指,能够把数据准确可靠地传给对方。一言以蔽之,TCP 协议为了更容易传送大数据才把数据分割,而且 TCP 协议能够确认数据最终是否送达到对方。

确保数据能到达目标

为了准确无误地将数据送达目标处,TCP 协议采用了三次握手(three-wayhandshaking)策略。用 TCP 协议把数据包送出去后,TCP 不会对传送后的情况置之不理,它一定会向对方确认是否成功送达。握手过程中使用了 TCP的标志(flag)——SYN(synchronize)和ACK(acknowledgement)。

发送端首先发送一个带 SYN 标志的数据包给对方。接收端收到后,回传一个带有 SYN/ACK 标志的数据包以示传达确认信息。最后,发送端再回传一个带 ACK 标志的数据包,代表“握手”结束。

若在握手过程中某个阶段莫名中断,TCP 协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。

三次握手

除了上述三次握手,TCP 协议还有其他各种手段来保证通信的可靠性。

负责域名解析的 DNS 服务

DNS(Domain Name System)服务是和 HTTP 协议一样位于应用层的协议。它提供域名到 IP 地址之间的解析服务。

计算机既可以被赋予 IP 地址,也可以被赋予主机名和域名。比如 www.yueluo.club。

通常使用主机名或域名来访问对方的计算机,而不是直接通过 IP 地址访问。因为与 IP 地址的一组纯数字相比,用字母配合数字的表示形式来指定计算机名更符合人类的记忆习惯。但要让计算机去理解名称,相对而言就变得困难了。因为计算机更擅长处理一长串数字。

为了解决上述的问题,DNS服务应运而生。DNS 协议提供通过域名查找 IP 地址,或逆向从 IP 地址反查域名的服务。

域名解析

5. 各种协议与 HTTP 协议的关系

协议

6. URI 和 URL

与 URI(统一资源标识符)相比,我们更熟悉 URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)。

URL 正是使用 Web 浏览器等访问 Web 页面时需要输入的网页地址。

统一资源标识符

URI 是 Uniform Resource Identifier 的缩写。RFC2396 分别对这3个单词进行了如下定义。

Uniform

规定统一的格式可方便处理多种不同类型的资源,而不用根据上下文环境来识别资源指定的访问方式。另外,加入新增的协议方案(如http:或ftp:)也更容易。

Resource

资源的定义是“可标识的任何东西”。不仅是文档文件,图像或服务(例如当天的天气预报)等能够区别于其他类型的,全都可作为资源。另外,资源不仅可以是单一的,也可以是多数的集合体。

Identifier

表示可标识的对象。也称为标识符。

综上所述,URI 就是由某个协议方案表示的资源的定位标识符。协议方案是指访问资源所使用的协议类型名称。

采用 HTTP 协议时,协议方案就是 http。除此之外,还有 ftp、mailto、telnet、file 等。

标准的 URI 协议方案有30种左右,由隶属于国际互联网资源管理的非营利社团 ICANN(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers,互联网名称与数字地址分配机构)的 IANA(Internet Assigned Numbers Authority,互联网号码分配局)管理颁布。

URI 用字符串标识某一互联网资源,而 URL 表示资源的地点(互联网上所处的位置)。可见 URL 是 URI 的子集。

URI格式

表示指定的 URI,要使用涵盖全部必要信息的绝对 URI、绝对 URL 以及相对 URL。相对 URL,是指从浏览器中基本 URI 处指定的 URL,形如 /image/logo.gif。

uri格式

使用 http:或 https:等协议方案名获取访问资源时要指定协议类型。

不区分字母大小写,最后附一个冒号(:)。也可使用 data:或 javascript:这类指定数据或脚本程序的方案名。

登录信息(认证)

指定用户名和密码作为从服务器端获取资源时必要的登录信息(身份认证)。此项是可选项。

服务器地址

使用绝对 URI 必须指定待访问的服务器地址。

地址可以是类似 hackr.jp 这种 DNS 可解析的名称,或是192.168.1.1这类 IPv4 地址名,还可以是 [0:0:0:0:0:0:0:1] 这样用方括号括起来的 IPv6 地址名。

服务器端口号

指定服务器连接的网络端口号。此项也是可选项,若用户省略则自动使用默认端口号。

带层次的文件路径

指定服务器上的文件路径来定位特指的资源。这与UNIX系统的文件目录结构相似。

查询字符串

针对已指定的文件路径内的资源,可以使用查询字符串传入任意参数。此项可选。

片段标识符

使用片段标识符通常可标记出已获取资源中的子资源(文档内的某个位置)。

但在 RFC 中并没有明确规定其使用方法。该项也为可选项。

二、简单的 HTTP 协议

客户端/服务端通信

HTTP 协议和 TCP/IP 协议族内的其他众多的协议相同,用于客户端和服务器之间的通信。

请求访问文本或图像等资源的一端称为客户端,而提供资源响应的一端称为服务器端。

在两台计算机之间使用HTTP协议通信时,在一条通信线路上必定有一端是客户端,另一端则是服务器端。

有时候,按实际情况,两台计算机作为客户端和服务器端的角色有可能会互换。但就仅从一条通信路线来说,服务器端和客户端的角色是确定的,而用HTTP协议能够明确区分哪端是客户端,哪端是服务器端。

通过请求和响应的交换达成通信

HTTP 协议规定,请求从客户端发出,最后服务器端响应该请求并返回。换句话说,肯定是先从客户端开始建立通信的,服务器端在没有接收到请求之前不会发送响应。

下面,我们来看一个具体的示例。

请求与响应

下面则是从客户端发送给某个 HTTP 服务器端的请求报文中的内容。

html
GET /index.htm HTTP/1.1
Host: hackr.jp
GET /index.htm HTTP/1.1
Host: hackr.jp

起始行开头的 GET 表示请求访问服务器的类型,称为方法(method)。随后的字符串 /index.htm 指明了请求访问的资源对象,也叫做请求 URI(request-URI)。最后的 HTTP/1.1,即 HTTP 的版本号,用来提示客户端使用的HTTP 协议功能。

综合来看,这段请求内容的意思是:请求访问某台 HTTP 服务器上的 /index.htm 页面资源。

请求报文是由请求方法、请求 URI、协议版本、可选的请求首部字段和内容实体构成的。

请求报文

请求首部字段及内容实体稍后会作详细说明。

接下来,我们继续讲解。接收到请求的服务器,会将请求内容的处理结果以响应的形式返回。

js
HTTP/1.1 200 OK
Date: Tue, 10 Jul 2012 06:50:15 GMT
Content-Length: 362
Content-Type: text/html
<html>
……
HTTP/1.1 200 OK
Date: Tue, 10 Jul 2012 06:50:15 GMT
Content-Length: 362
Content-Type: text/html
<html>
……

在起始行开头的 HTTP/1.1 表示服务器对应的 HTTP 版本。

紧挨着的 200 OK表示请求的处理结果的状态码(status code)和原因短语(reason-phrase)。下一行显示了创建响应的日期时间,是首部字段(headerfield)内的一个属性。

接着以一空行分隔,之后的内容称为资源实体的主体(entity body)。

响应报文基本上由协议版本、状态码(表示请求成功或失败的数字代码)、用以解释状态码的原因短语、可选的响应首部字段以及实体主体构成。稍后我们会对这些内容进行详细说明。

响应报文

URI 定位资源

HTTP 协议使用URI定位互联网上的资源。正是因为 URI 的特定功能,在互联网上任意位置的资源都能访问到。

当客户端请求访问资源而发送请求时,URI 需要将作为请求报文中的请求 URI 包含在内。

指定请求URI的方式有很多。

URL 为完整的请求 URL

js
GET https://yueluo.club/index.htm HTTP/1.1
GET https://yueluo.club/index.htm HTTP/1.1

首部字段 Host 中写明网络域名或 IP 地址

js
GET /index.htm HTTP/1.1
Host:yueluo.club
GET /index.htm HTTP/1.1
Host:yueluo.club

除此之外,如果不是访问特定资源而是对服务器本身发起请求,可以用一个*来代替请求 URI。下面这个例子是查询 HTTP 服务器端支持的 HTTP 方法种类。

js
OPTIONS * HTTP/1.1
OPTIONS * HTTP/1.1

HTTP 无状态协议

HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。HTTP协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。

也就是说在 HTTP 这个级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。

使用 HTTP 协议,每当有新的请求发送时,就会有对应的新响应产生。协议本身并不保留之前一切的请求或响应报文的信息。

这是为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把HTTP协议设计成如此简单的。

HTTP/1.1 虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于是引入了 Cookie技术。有了 Cookie 再用HTTP 协议通信,就可以管理状态了。

有关 Cookie 的详细内容稍后讲解。

HTTP 方法

下面,我们介绍 HTTP/1.1 中可使用的方法。

GET:获取资源

GET 方法用来请求访问已被 URI 识别的资源。指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。

使用 GET 方法的请求·响应的例子

请求响应

POST:传输实体主体

POST 方法用来传输实体的主体。

虽然用 GET 方法也可以传输实体的主体,但一般不用GET方法进行传输,而是用 POST 方法。

虽说 POST 的功能与 GET 很相似,但 POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容。

使用 POST 方法的请求·响应的例子

请求与响应

PUT:传输文件

PUT 方法用来传输文件。就像 FTP 协议的文件上传一样,要求在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求 URI 指定的位置。

但是,鉴于 HTTP/1.1 的 PUT 方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件,存在安全性问题,因此一般的Web 网站不使用该方法。若配合 Web 应用程序的验证机制,或架构设计采用 REST(Representational State Transfer,表征状态转移)标准的同类 Web 网站,就可能会开放使用 PUT 方法。

使用 PUT 方法的请求·响应的例子

请求与响应

DELETE:删除文件

DELETE 方法用来删除文件,是与 PUT 相反的方法。DELETE 方法按请求 URI 删除指定的资源。但是,HTTP/1.1的 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样不带验证机制,所以一般的 Web 网站也不使用 DELETE 方法。当配合 Web应用程序的验证机制,或遵守 REST 标准时还是有可能会开放使用的。

使用 DELETE 方法的请求·响应的例子

请求与响应

HEAD:获得报文首部

HEAD 方法和 GET 方法一样,只是不返回报文主体部分。用于确认 URI 的有效性及资源更新的日期时间等。

使用 HEAD 方法的请求·响应的例子

请求与响应

OPTIONS:询问支持的方法

OPTIONS 方法用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。

使用 OPTIONS 方法的请求·响应的例子

请求与响应

TRACE:追踪路径

TRACE 方法是让 Web 服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法。

发送请求时,在 Max-Forwards 首部字段中填入数值,每经过一个服务器端就将该数字减1,当数值刚好减到0时,就停止继续传输,最后接收到请求的服务器端则返回状态码 200 OK 的响应。

客户端通过 TRACE 方法可以查询发送出去的请求是怎样被加工修改/篡改的。这是因为,请求想要连接到源目标服务器可能会通过代理中转,TRACE 方法就是用来确认连接过程中发生的一系列操作。

但是,TRACE 方法本来就不怎么常用,再加上它容易引发 XST(Cross-SiteTracing,跨站追踪)攻击,通常就更不会用到了。

TRACE

使用 TRACE 方法的请求·响应的例子

请求与响应

CONNECT:要求用隧道协议连接代理

CONNECT 方法要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行 TCP 通信。

主要使用 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和 TLS(TransportLayer Security,传输层安全)协议把通信内容加密后经网络隧道传输。

CONNECT 方法的格式如下所示。

js
CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP 版本
CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP 版本

使用 CONNECT 方法的请求·响应的例子

请求与响应

HTTP1.0、HTTP1.1 方法对比

向请求 URI 指定的资源发送请求报文时,采用称为方法的命令。方法的作用在于,可以指定请求的资源按期望产生某种行为。方法中有 GET、POST 和 HEAD 等。

下表列出了 HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 支持的方法。另外,方法名区分大小写,注意要用大写字母。

HTTP1.0、HTTP1.1 方法对比

在这里列举的众多方法中,LINK 和 UNLINK 已被 HTTP/1.1 废弃,不再支持。

持久连接节省通信量

HTTP 协议的初始版本中,每进行一次 HTTP 通信就要断开一次 TCP 连接。

比如,使用浏览器浏览一个包含多张图片的 HTML 页面时,在发送请求访问 HTML 页面资源的同时,也会请求该HTML 页面里包含的其他资源。因此,每次的请求都会造成无谓的 TCP 连接建立和断开,增加通信量的开销。

持久连接

为解决上述 TCP 连接的问题,HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了持久连接(HTTP Persistent Connections,也称为 HTTP keep-alive 或 HTTP connectionreuse)的方法。持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

持久连接

持久连接的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。另外,减少开销的那部分时间,使 HTTP 请求和响应能够更早地结束,这样 Web 页面的显示速度也就相应提高了。

管线化

持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送成为可能。从前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。这样就能够做到同时并行发送多个请求,而不需要一个接一个地等待响应了。

管线化

比如,当请求一个包含10张图片的 HTML Web 页面,与挨个连接相比,用持久连接可以让请求更快结束。

而管线化技术则比持久连接还要快。请求数越多,时间差就越明显。

HTTP 是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应的状态进行管理。也就是说,无法根据之前的状态进行本次的请求处理。假设要求登录认证的 Web 页面本身无法进行状态的管理(不记录已登录的状态),那么每次跳转新页面就要再次登录,或者要在每次请求报文中附加参数来管理登录状态。

不可否认,无状态协议当然也有它的优点。由于不必保存状态,自然可减少服务器的 CPU 及内存资源的消耗。从另一侧面来说,也正是因为 HTTP 协议本身是非常简单的,所以才会被应用在各种场景里。

保留无状态协议这个特征的同时又要解决类似的矛盾问题,于是引入了 Cookie 技术。

Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。

Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的首部字段信息,通知客户端保存 Cookie。当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出去。

服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到之前的状态信息。

HTTP请求报文和响应报文的内容如下。

  1. 请求报文(没有Cookie信息的状态)

    html
    GET /reader/ HTTP/1.1
    Host: hackr.jp
    * 首部字段内没有Cookie的相关信息
    GET /reader/ HTTP/1.1
    Host: hackr.jp
    * 首部字段内没有Cookie的相关信息
  2. 响应报文(服务器端生成Cookie信息)

    html
    HTTP/1.1200 OK
    Date: Thu, 12 Jul 2012 07:12:20 GMT
    Server: Apache
    <Set-Cookie: sid=1342077140226724; path=/; expires=Wed, => 10-Oct-12 07:12:20 GMT>
    Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
    HTTP/1.1200 OK
    Date: Thu, 12 Jul 2012 07:12:20 GMT
    Server: Apache
    <Set-Cookie: sid=1342077140226724; path=/; expires=Wed, => 10-Oct-12 07:12:20 GMT>
    Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
  3. 请求报文(自动发送保存着的Cookie信息)

    html
    GET /image/ HTTP/1.1
    Host: hackr.jp
    Cookie: sid=1342077140226724
    GET /image/ HTTP/1.1
    Host: hackr.jp
    Cookie: sid=1342077140226724

有关请求报文和响应报文内Cookie对应的首部字段,请参考之后的章节。

三、HTTP 报文信息

HTTP 报文

用于 HTTP 协议交互的信息被称为 HTTP 报文。请求端(客户端)的 HTTP 报文叫做请求报文,响应端(服务器端)的叫做响应报文。

HTTP 报文本身是由多行(用CR+LF作换行符)数据构成的字符串文本。

HTTP 报文大致可分为报文首部和报文主体两块。两者由最初出现的空行(CR+LF)来划分。通常,并不一定要有报文主体。

HTTP 报文

请求报文及响应报文的结构

我们来看一下请求报文和响应报文的结构。

求报文和响应报文请求与响应

请求报文和响应报文的首部内容由以下数据组成。现在出现的各种首部字段及状态码稍后会进行阐述。

  • 请求行

    包含用于请求的方法,请求 URI 和 HTTP 版本。

  • 状态行

    包含表明响应结果的状态码,原因短语和 HTTP 版本。

  • 首部字段

    包含表示请求和响应的各种条件和属性的各类首部。

    一般有4种首部,分别是:通用首部、请求首部、响应首部和实体首部。

  • 其他

    可能包含 HTTP 的 RFC 里未定义的首部(Cookie等)。

编码提升传输速率

HTTP 在传输数据时可以按照数据原貌直接传输,但也可以在传输过程中通过编码提升传输速率。

通过在传输时编码,能有效地处理大量的访问请求。但是,编码的操作需要计算机来完成,因此会消耗更多的 CPU 等资源。

报文主体和实体主体

  • 报文(message)

    是HTTP通信中的基本单位,由8位组字节流(octet sequence,其中octet为8个比特)组成,通过HTTP通信传输。

  • 实体(entity)

    作为请求或响应的有效载荷数据(补充项)被传输,其内容由实体首部和实体主体组成。

HTTP 报文的主体用于传输请求或响应的实体主体。

通常,报文主体等于实体主体。只有当传输中进行编码操作时,实体主体的内容发生变化,才导致它和报文主体产生差异。

压缩传输的内容编码

向待发送邮件内增加附件时,为了使邮件容量变小,我们会先用 ZIP 压缩文件之后再添加附件发送。

HTTP 协议中有一种被称为内容编码的功能也能进行类似的操作。

内容编码指明应用在实体内容上的编码格式,并保持实体信息原样压缩。内容编码后的实体由客户端接收并负责解码。

压缩传输的内容编码

常用的内容编码有以下几种。

  • gzip(GNU zip)
  • compress(UNIX系统的标准压缩)
  • deflate(zlib)
  • identity(不进行编码)

分割发送的分块传输编码

在HTTP通信过程中,请求的编码实体资源尚未全部传输完成之前,浏览器无法显示请求页面。

在传输大容量数据时,通过把数据分割成多块,能够让浏览器逐步显示页面。

这种把实体主体分块的功能称为分块传输编码(Chunked Transfer Coding)。

请求与响应

分块传输编码会将实体主体分成多个部分(块)。每一块都会用十六进制来标记块的大小,而实体主体的最后一块会使用“0(CR+LF)”来标记。

使用分块传输编码的实体主体会由接收的客户端负责解码,恢复到编码前的实体主体。

HTTP/1.1 中存在一种称为传输编码(Transfer Coding)的机制,它可以在通信时按某种编码方式传输,但只定义作用于分块传输编码中。

发送多种数据的多部分对象集合

发送邮件时,我们可以在邮件里写入文字并添加多份附件。

这是因为采用了MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions,多用途因特网邮件扩展)机制,它允许邮件处理文本、图片、视频等多个不同类型的数据。

例如,图片等二进制数据以 ASCII 码字符串编码的方式指明,就是利用 MIME 来描述标记数据类型。

而在 MIME 扩展中会使用一种称为多部分对象集合(Multipart)的方法,来容纳多份不同类型的数据。

相应地,HTTP协议中也采纳了多部分对象集合,发送的一份报文主体内可含有多类型实体。通常是在图片或文本文件等上传时使用。

多部分对象集合包含的对象如下。

multipart/form-data

在Web表单文件上传时使用。

js
Content-Type: multipart/form-data;
--AaB03x
Content-Disposition: form-data; name="field1"
Joe Blow
--AaB03x
Content-Disposition: form-data; name="pics"; filename="file1.txt"
Content-Type: text/plain
...(file1.txt的数据)...
--AaB03x--
Content-Type: multipart/form-data;
--AaB03x
Content-Disposition: form-data; name="field1"
Joe Blow
--AaB03x
Content-Disposition: form-data; name="pics"; filename="file1.txt"
Content-Type: text/plain
...(file1.txt的数据)...
--AaB03x--

multipart/byteranges

状态码 206(Partial Content,部分内容)响应报文包含了多个范围的内容时使用。

js
HTTP/1.1206 Partial Content
Date: Fri, 13 Jul 2012 02:45:26 GMT
Last-Modified: Fri, 31 Aug 2007 02:02:20 GMT
Content-Type: multipart/byteranges; boundary=THIS_STRING_SEPARATES
--THIS_STRING_SEPARATES
Content-Type: application/pdf
Content-Range: bytes 500-999/8000
...(范围指定的数据)...
--THIS_STRING_SEPARATES
Content-Type: application/pdf
Content-Range: bytes 7000-7999/8000
...(范围指定的数据)...
--THIS_STRING_SEPARATES--
HTTP/1.1206 Partial Content
Date: Fri, 13 Jul 2012 02:45:26 GMT
Last-Modified: Fri, 31 Aug 2007 02:02:20 GMT
Content-Type: multipart/byteranges; boundary=THIS_STRING_SEPARATES
--THIS_STRING_SEPARATES
Content-Type: application/pdf
Content-Range: bytes 500-999/8000
...(范围指定的数据)...
--THIS_STRING_SEPARATES
Content-Type: application/pdf
Content-Range: bytes 7000-7999/8000
...(范围指定的数据)...
--THIS_STRING_SEPARATES--

在 HTTP 报文中使用多部分对象集合时,需要在首部字段里加上 Content-type。有关这个首部字段,我们稍后讲解。

使用 boundary 字符串来划分多部分对象集合指明的各类实体。

在 boundary 字符串指定的各个实体的起始行之前插入“--”标记(例如:--AaB03x、--THIS_STRING_SEPARATES),而在多部分对象集合对应的字符串的最后插入“--”标记(例如:--AaB03x--、--THIS_STRING_SEPARATES--)作为结束。

多部分对象集合的每个部分类型中,都可以含有首部字段。

另外,可以在某个部分中嵌套使用多部分对象集合。有关多部分对象集合更详细的解释,请参考RFC2046。

范围请求获取部分内容

以前,用户不能使用现在这种高速的带宽访问互联网,当时,下载一个尺寸稍大的图片或文件就已经很吃力了。

如果下载过程中遇到网络中断的情况,那就必须重头开始。为了解决上述问题,需要一种可恢复的机制。所谓恢复是指能从之前下载中断处恢复下载。

要实现该功能需要指定下载的实体范围。像这样,指定范围发送的请求叫做范围请求(Range Request)。

对一份10000字节大小的资源,如果使用范围请求,可以只请求5001~10000字节内的资源。

执行范围请求时,会用到首部字段 Range 来指定资源的byte范围。byte 范围的指定形式如下。

  • 5001~10000字节

    html
    Range: bytes=5001-10000
    Range: bytes=5001-10000
  • 从5001字节之后全部的

    html
    Range: bytes=5001-
    Range: bytes=5001-
  • 从一开始到3000字节和5000~7000字节的多重范围

    html
    Range: bytes=-3000, 5000-7000
    Range: bytes=-3000, 5000-7000

针对范围请求,响应会返回状态码为 206 Partial Content 的响应报文。

另外,对于多重范围的范围请求,响应会在首部字段 Content-Type 标明 multipart/byteranges 后返回响应报文。

如果服务器端无法响应范围请求,则会返回状态码 200 OK 和完整的实体内容。

内容协商返回最合适内容

一个 Web 网站有可能存在着多份相同内容的页面。比如英语版和中文版的 Web 页面,它们内容上虽相同,但使用的语言却不同。

当浏览器的默认语言为英语或中文,访问相同 URI 的 Web 页面时,则会显示对应的英语版或中文版的 Web 页面。这样的机制称为内容协商(ContentNegotiation)。

内容协商机制是指客户端和服务器端就响应的资源内容进行交涉,然后提供给客户端最为适合的资源。

内容协商会以响应资源的语言、字符集、编码方式等作为判断的基准。

内容协商判断依据

包含在请求报文中的某些首部字段(如下)就是判断的基准。这些首部字段的详细说明请参考下一章。

  • Accept
  • Accept-Charset
  • Accept-Encoding
  • Accept-Language
  • Content-Language

内容协商类型

内容协商技术有以下3种类型。

  • 服务器驱动协商(Server-driven Negotiation)

    由服务器端进行内容协商。以请求的首部字段为参考,在服务器端自动处理。

    但对用户来说,以浏览器发送的信息作为判定的依据,并不一定能筛选出最优内容。

  • 客户端驱动协商(Agent-driven Negotiation)

    由客户端进行内容协商的方式。用户从浏览器显示的可选项列表中手动选择。

    还可以利用 JavaScript 脚本在 Web 页面上自动进行上述选择。比如按 OS 的类型或浏览器类型,自行切换成 PC 版页面或手机版页面。

  • 透明协商(Transparent Negotiation)

    是服务器驱动和客户端驱动的结合体,是由服务器端和客户端各自进行内容协商的一种方法。

四、HTTP 状态码

状态码的职责是当客户端向服务器端发送请求时,描述返回的请求结果。借助状态码,用户可以知道服务器端是正常处理了请求,还是出现了错误。

响应类别

状态码如200 OK,以3位数字和原因短语组成。数字中的第一位指定了响应类别,后两位无分类。响应类别有以下5种。

响应类别

状态码如200 OK,以3位数字和原因短语组成。数字中的第一位指定了响应类别,后两位无分类。响应类别有以下5种。

2xx 成功

200 ok

表示从客户端发来的请求在服务器端被正常处理了。

在响应报文内,随状态码一起返回的信息会因方法的不同而发生改变。比如,使用 GET 方法时,对应请求资源的实体会作为响应返回;而使用 HEAD 方法时,对应请求资源的实体主体不随报文首部作为响应返回(即在响应中只返回首部,不会返回实体的主体部分)。

200

204 No Contennt

该状态码代表服务器接收的请求已成功处理,但在返回的响应报文中不含实体的主体部分。另外,也不允许返回任何实体的主体。

比如,当从浏览器发出请求处理后,返回 204 响应,那么浏览器显示的页面不发生更新。

一般在只需要从客户端往服务器发送信息,而对客户端不需要发送新信息内容的情况下使用。

204

206 Partial Content

该状态码表示客户端进行了范围请求,而服务器成功执行了这部分的 GET 请求。响应报文中包含由 Content-Range 指定范围的实体内容。

206

3XX 重定向

3XX 响应结果表明浏览器需要执行某些特殊的处理以正确处理请求。

301 Moved Permanently

永久性重定向。该状态码表示请求的资源已被分配了新的 URI,以后应使用资源现在所指的 URI。

也就是说,如果已经把资源对应的 URI 保存为书签了,这时应该按 Location 首部字段提示的 URI 重新保存。

301

302 Found

临时性重定向。该状态码表示请求的资源已被分配了新的 URI,希望用户(本次)能使用新的URI访问。

和 301 Moved Permanently 状态码相似,但 302 状态码代表的资源不是被永久移动,只是临时性质的。

换句话说,已移动的资源对应的URI将来还有可能发生改变。

302

303 See Other

该状态码表示由于请求对应的资源存在着另一个 URI,应使用 GET 方法定向获取请求的资源。

303 状态码和 302 Found 状态码有着相同的功能,但 303 状态码明确表示客户端应当采用 GET 方法获取资源,这点与 302 状态码有区别。

比如,当使用 POST 方法访问 CGI 程序,其执行后的处理结果是希望客户端能以 GET 方法重定向到另一个 URI 上去时,返回 303 状态码。

虽然 302 Found 状态码也可以实现相同的功能,但这里使用 303状态码 是最理想的。

304 Not Modified

该状态码表示客户端发送附带条件的请求时,服务器端允许请求访问资源,但因发生请求未满足条件的情况后,直接返回 304 Not Modified(服务器端资源未改变,可直接使用客户端未过期的缓存)。304 状态码返回时,不包含任何响应的主体部分。304 虽然被划分在 3XX 类别中,但是和重定向没有关系。

307 Temporary Redirect

临时重定向。该状态码与 302 Found 有着相同的含义。尽管 302 标准禁止 POST 变换成 GET,但实际使用时大家并不遵守。

307 会遵照浏览器标准,不会从 POST 变成 GET。但是,对于处理响应时的行为,每种浏览器有可能出现不同的情况。

4XX 客户端错误

400 Bad Request

该状态码表示请求报文中存在语法错误。当错误发生时,需修改请求的内容后再次发送请求。另外,浏览器会像 200 OK 一样对待该状态码。

400

401 Unauthorized

该状态码表示发送的请求需要有通过 HTTP认证(BASIC认证、DIGEST认证)的认证信息。

另外若之前已进行过1次请求,则表示用户认证失败。返回含有 401 的响应必须包含一个适用于被请求资源的 WWW-Authenticate 首部用以质询(challenge)用户信息。当浏览器初次接收到401响应,会弹出认证用的对话窗口。

401

403 Forbidden

该状态码表明对请求资源的访问被服务器拒绝了。服务器端没有必要给出拒绝的详细理由,但如果想作说明的话,可以在实体的主体部分对原因进行描述,这样就能让用户看到了。

未获得文件系统的访问授权,访问权限出现某些问题(从未授权的发送源 IP 地址试图访问)等列举的情况都可能是发生 403 的原因。

403

404 Not Found

该状态码表明服务器上无法找到请求的资源。除此之外,也可以在服务器端拒绝请求且不想说明理由时使用。

404

5XX 服务器错误

5XX 的响应结果表明服务器本身发生错误。

500 Internal Server Error

该状态码表明服务器端在执行请求时发生了错误。也有可能是Web应用存在的 bug 或某些临时的故障。

500

503 Service Unavailable

该状态码表明服务器暂时处于超负载或正在进行停机维护,现在无法处理请求。

如果事先得知解除以上状况需要的时间,最好写入 Retry-After 首部字段再返回给客户端。

503

状态码和状况的不一致不少返回的状态码响应都是错误的,但是用户可能察觉不到这点。

比如Web应用程序内部发生错误,状态码依然返回 200 OK,这种情况也经常遇到。

五、与 HTTP 协作的 Web 服务器

单台虚拟主机实现多个域名

HTTP/1.1 规范允许一台 HTTP 服务器搭建多个 Web 站点。

比如,提供 Web 托管服务(Web Hosting Service)的供应商,可以用一台服务器为多位客户服务,也可以以每位客户持有的域名运行各自不同的网站。

这是因为利用了虚拟主机(VirtualHost,又称虚拟服务器)的功能。即使物理层面只有一台服务器,但只要使用虚拟主机的功能,则可以假想已具有多台服务器。

客户端使用 HTTP 协议访问服务器时,会经常采用类似 www.yueluo.club 这样的主机名和域名。在互联网上,域名通过 DNS 服务映射到 IP 地址(域名解析)之后访问目标网站。可见,当请求发送到服务器时,已经是以 IP 地址形式访问了。

通信数据转发程序

HTTP通信时,除客户端和服务器以外,还有一些用于通信数据转发的应用程序,例如代理、网关和隧道。它们可以配合服务器工作。这些应用程序和服务器可以将请求转发给通信线路上的下一站服务器,并且能接收从那台服务器发送的响应再转发给客户端。

代理

代理是一种有转发功能的应用程序,它扮演了位于服务器和客户端“中间人”的角色,接收由客户端发送的请求并转发给服务器,同时也接收服务器返回的响应并转发给客户端。

代理服务器的基本行为就是接收客户端发送的请求后转发给其他服务器。代理不改变请求 URI,会直接发送给前方持有资源的目标服务器。

持有资源实体的服务器被称为源服务器。从源服务器返回的响应经过代理服务器后再传给客户端。

代理

在HTTP通信过程中,可级联多台代理服务器。请求和响应的转发会经过数台类似锁链一样连接起来的代理服务器。

转发时,需要附加Via首部字段以标记出经过的主机信息。

使用代理服务器的理由有:

  • 利用缓存技术减少网络带宽的流量
  • 组织内部针对特定网站的访问控制
  • 获取访问日志为主要目的
  • ...

代理有多种使用方法,按两种基准分类。一种是是否使用缓存,另一种是是否会修改报文。

缓存代理

代理转发响应时,缓存代理(Caching Proxy)会预先将资源的副本(缓存)保存在代理服务器上。

当代理再次接收到对相同资源的请求时,就可以不从源服务器那里获取资源,而是将之前缓存的资源作为响应返回。

透明代理

转发请求或响应时,不对报文做任何加工的代理类型被称为透明代理(Transparent Proxy)。

反之,对报文内容进行加工的代理被称为非透明代理。

网关

网关是转发其他服务器通信数据的服务器,接收从客户端发送来的请求时,它就像自己拥有资源的源服务器一样对请求进行处理。

有时客户端可能都不会察觉,自己的通信目标是一个网关。

网关

网关的工作机制和代理十分相似。而网关能使通信线路上的服务器提供非 HTTP 协议服务。

利用网关能提高通信的安全性,因为可以在客户端与网关之间的通信线路上加密以确保连接的安全。

比如,网关可以连接数据库,使用SQL语句查询数据。另外,在Web购物网站上进行信用卡结算时,网关可以和信用卡结算系统联动。

隧道

隧道是在相隔甚远的客户端和服务器两者之间进行中转,并保持双方通信连接的应用程序。

隧道可按要求建立起一条与其他服务器的通信线路,届时使用 SSL 等加密手段进行通信。隧道的目的是确保客户端能与服务器进行安全的通信。

隧道本身不会去解析 HTTP 请求。也就是说,请求保持原样中转给之后的服务器。隧道会在通信双方断开连接时结束。

隧道

保存资源的缓存

缓存是指代理服务器或客户端本地磁盘内保存的资源副本。利用缓存可减少对源服务器的访问,因此也就节省了通信流量和通信时间。

缓存服务器是代理服务器的一种,并归类在缓存代理类型中。换句话说,当代理转发从服务器返回的响应时,代理服务器将会保存一份资源的副本。

缓存

缓存服务器的优势在于利用缓存可避免多次从源服务器转发资源。因此客户端可就近从缓存服务器上获取资源,而源服务器也不必多次处理相同的请求了。

缓存的有效期限

即便缓存服务器内有缓存,也不能保证每次都会返回对同资源的请求。

因为这关系到被缓存资源的有效性问题。当遇上源服务器上的资源更新时,如果还是使用不变的缓存,那就会演变成返回更新前的“旧”资源了。

即使存在缓存,也会因为客户端的要求、缓存的有效期等因素,向源服务器确认资源的有效性。

若判断缓存失效,缓存服务器将会再次从源服务器上获取“新”资源。

缓存

客户端缓存

缓存不仅可以存在于缓存服务器内,还可以存在客户端浏览器中。以 InternetExplorer 程序为例,把客户端缓存称为临时网络文件(Temporary InternetFile)。

浏览器缓存如果有效,就不必再向服务器请求相同的资源了,可以直接从本地磁盘内读取。

另外,和缓存服务器相同的一点是,当判定缓存过期后,会向源服务器确认资源的有效性。若判断浏览器缓存失效,浏览器会再次请求新资源。

缓存

六、HTTP 首部

1. HTTP 报文首部

报文首部

HTTP 协议的请求和响应报文中必定包含 HTTP 首部。

首部内容为客户端和服务器分别处理请求和响应提供所需要的信息。对于客户端用户来说,这些信息中的大部分内容都无须亲自查看。

报文首部由几个字段构成。

HTTP 请求报文

在请求中,HTTP 报文由 方法、URI、HTTP 版本、HTTP 首部字段等部分构成。

请求报文

下面的示例是访问 http://hackr.jp 时,请求报文的首部信息。

html
GET / HTTP/1.1
Host: hackr.jp
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0
Accept: text/html, application/xhtml+xml, application/xml; q=0.9, */*; q=0.8
Accept-Language: ja,en-us;q=0.7,en;q=0.3
Accept-Encoding: gzip, deflate
DNT: 1
Connection: keep-alive
If-Modified-Since: Fri, 31 Aug 2007 02:02:20 GMT
If-None-Match: "45bae1-16a-46d776ac"
Cache-Control: max-age=0
GET / HTTP/1.1
Host: hackr.jp
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:13.0) Gecko/20100101 Firefox/13.0
Accept: text/html, application/xhtml+xml, application/xml; q=0.9, */*; q=0.8
Accept-Language: ja,en-us;q=0.7,en;q=0.3
Accept-Encoding: gzip, deflate
DNT: 1
Connection: keep-alive
If-Modified-Since: Fri, 31 Aug 2007 02:02:20 GMT
If-None-Match: "45bae1-16a-46d776ac"
Cache-Control: max-age=0

HTTP 响应报文

在响应中,HTTP 报文由 HTTP 版本、状态码(数字和原因短语)、HTTP 首部字段3部分构成。

响应报文

以下示例是之前请求访问 http://hackr.jp/ 时,返回的响应报文的首部信息。

html
HTTP/1.1304 Not Modified
Date: Thu, 07 Jun 2012 07:21:36 GMT
Server: Apache
Connection: close
Etag: "45bae1-16a-46d776ac"
HTTP/1.1304 Not Modified
Date: Thu, 07 Jun 2012 07:21:36 GMT
Server: Apache
Connection: close
Etag: "45bae1-16a-46d776ac"

在报文众多的字段当中,HTTP 首部字段包含的信息最为丰富。首部字段同时存在于请求和响应报文内,并涵盖 HTTP 报文相关的内容信息。

因 HTTP 版本或扩展规范的变化,首部字段可支持的字段内容略有不同。本书主要涉及 HTTP/1.1 及常用的首部字段。

2. HTTP 首部字段

HTTP 首部字段传递重要信息

HTTP 首部字段是构成HTTP报文的要素之一。在客户端与服务器之间以 HTTP 协议进行通信的过程中,无论是请求还是响应都会使用首部字段,它能起到传递额外重要信息的作用。

使用首部字段是为了给浏览器和服务器提供报文主体大小、所使用的语言、认证信息等内容。

HTTP 首部字段是由首部字段名和字段值构成的,中间用冒号 “:” 分隔。

html
首部字段名: 字段值
首部字段名: 字段值

例如,在HTTP首部中以 Content-Type 这个字段来表示报文主体的对象类型。

html
Content-Type: text/html
Content-Type: text/html

就以上述示例来看,首部字段名为 Content-Type,字符串 text/html 是字段值。

另外,字段值对应单个 HTTP 首部字段可以有多个值,如下所示。

js
Keep-Alive: timeout=15, max=100
Keep-Alive: timeout=15, max=100

若HTTP首部字段重复了会如何

当HTTP报文首部中出现了两个或两个以上具有相同首部字段名时会怎么样?

这种情况在规范内尚未明确,根据浏览器内部处理逻辑的不同,结果可能并不一致。

有些浏览器会优先处理第一次出现的首部字段,而有些则会优先处理最后出现的首部字段。

4种 HTTP 首部字段类型

HTTP 首部字段根据实际用途被分为以下4种类型。

通用首部字段(General Header Fields)

请求报文和响应报文两方都会使用的首部。

请求首部字段(Request Header Fields)

从客户端向服务器端发送请求报文时使用的首部。补充了请求的附加内容、客户端信息、响应内容相关优先级等信息。

响应首部字段(Response Header Fields)

从服务器端向客户端返回响应报文时使用的首部。补充了响应的附加内容,也会要求客户端附加额外的内容信息。

实体首部字段(Entity Header Fields)

针对请求报文和响应报文的实体部分使用的首部。补充了资源内容更新时间等与实体有关的信息。

HTTP/1.1 首部字段一览

HTTP/1.1 规范定义了如下 47 种首部字段。

通用首部字段
img
请求首部字段
img
响应首部字段
img
实体首部字段
img

非 HTTP/1.1 首部字段

在 HTTP 协议通信交互中使用到的首部字段,不限于 RFC2616 中定义的47种首部字段。

还有 Cookie、Set-Cookie 和 Content-Disposition 等在其他 RFC 中定义的首部字段,它们的使用频率也很高。

这些非正式的首部字段统一归纳在 RFC4229 HTTP Header Field Registrations 中。

End-to-end 首部和 Hop-by-hop 首部

HTTP 首部字段将定义成缓存代理和非缓存代理的行为,分成2种类型。

端到端首部(End-to-end Header)

分在此类别中的首部会转发给请求/响应对应的最终接收目标,且必须保存在由缓存生成的响应中,另外规定它必须被转发。

逐跳首部(Hop-by-hop Header)

分在此类别中的首部只对单次转发有效,会因通过缓存或代理而不再转发。

HTTP/1.1 和之后版本中,如果要使用 hop-by-hop 首部,需提供 Connection 首部字段。

下面列举了 HTTP/1.1 中的逐跳首部字段。除这8个首部字段之外,其他所有字段都属于端到端首部。

  • Connection
  • Keep-Alive
  • Proxy-Authenticate
  • Proxy-Authorization
  • Trailer
  • TE
  • Transfer-Encoding
  • Upgrade

3. HTTP/1.1 通用首部字段

通用首部字段是指,请求报文和响应报文双方都会使用的首部。

Cache-Control

通过指定首部字段 Cache-Control 的指令,就能操作缓存的工作机制。

指令的参数是可选的,多个指令之间通过 “,” 分隔。首部字段 Cache-Control 的指令可用于请求及响应时。

html
Cache-Control: private, max-age=0, no-cache
Cache-Control: private, max-age=0, no-cache

可用的指令按请求和响应分类如下所示。

缓存请求指令